第361章 冥刻者们_游戏制作:我真的已经上岸了
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第361章 冥刻者们

  第361章冥刻者们

  “兄弟们,现在有个问题……”

  老者的双手再度伸向了游戏的主人公,又一张卡片被制成了。

  距离已经拿到弱狼,掌握了反败为胜关键道具“胶卷”,已经过去了大概四五局的游戏。

  这四五局游戏当中,就没有一局游戏是成功见到了最终的BOSS的。

  经常在路上就是暴毙了。

  那个玩家在游戏当中操控的UP主幸运卡神,在遇到“矿工”、“钓鱼人”、“猎人”这些守关BOSS之后。

  甚至还会吐槽“又是这个愚蠢的BOSS”。

  原因嘛,当然是运气不太好了。

  直播间的大手子还是很多的,玩到现在,对卡牌的强弱,应该如何献祭印记来获得最好的搭配,基本上都心中有数。

  但不总是能够发到你想要的牌,有时候遇上对面那种多个空袭怪物一起出马的情况之下。

  造物够解场但是没有足够的祭品。

  而且这游戏的删牌事件很少,拿牌事件又不能不选,这就导致了卡组会非常的卡手。

  很容易出现手里一大堆垃圾卡,能够过关的卡牌藏在下面的情况。

  当然啦,大卡组大伙也不是没打过。

  不过杀戮尖塔的大卡组构筑之所以能够玩得转,是建立在机器人“快速检索”一次能够抽四张牌,搜寻这种能够定向选牌的基础上的。

  邪恶冥刻当中显然不具备这样的设计。

  这就导致了游戏很容易出现,随着游戏进程的推进,你的手牌却越来越弱的情况。

  眼下,二晓很显然再度暴毙了。

  “我就不明白了,为什么就不能做一个跳过选牌的选择,三张垃圾哪张都不想拿,非要我拿一张污染牌组。

  明明杀戮尖塔当中都有跳过选牌的机制的。”

  二晓脸上颇为不爽。

  弹幕当中还是有大手子看明白了,为什么不做一个跳过选牌机制的。

  “邪恶冥刻虽然表现形式好像是一款卡牌游戏,但本质上根本就称不上卡牌游戏。

  卡片的数量太少,而且机制也过于不平衡。

  要是还增加一个卡牌跳过选项,很容易出现两张卡牌过关的情况,最后游戏的通关会变成一个一成不变的固定选择。

  这游戏的绝大部分事件都没有任何意义。

  如果用游戏当中的东西来解释,那就是神秘人希望看到更多不一样的对局可能性。”

  很快也有人跟进道:

  “其实就目前来看,邪恶冥刻的这个卡牌部分做的是很差的。

  纯靠运气,卡组的深度跟构筑也称不上什么高超,跟初心另一款杀戮尖塔也没法比的。

  你硬要说肉鸽吧,还没有什么局内局外的成长要素,只有一些卡牌解锁内容。

  胜利也开启二周目,也不会有什么更高的难度。

  纯纯的是靠演出效果救回来的。”

  “谁说不是呢?这一套卡牌系统做的确实不大行,但让人上头无比的关键就在这个演出效果当中。

  在昏暗的小木屋当中,跟眼前一个神秘人,进行着一场无论胜负最终都会被制成卡片的惊险对局。

  回合结束是按下左手边的铃铛,使用道具就摆放在桌面的右侧,天平、牙齿。

  而这场游戏当中的所有事件全都由对面的神秘人一手演绎,这种味道太棒了。

  就像是在线上体验了一场线下桌游。”

  游戏可以跳过卡牌选择有小卡组的玩法,不能的话,也有大卡组的玩法。

  应该如何规划自己的牌组,甚至是道具数量,防止卡组当中被一些完全用不上的卡组污染,也是一种乐趣。

  比如如果确定要走物品包裹的路线,就要保证自己的道具数量小于三,免得自己的卡组当中被塞入一张林鼠。

  如果拿到了比较强力的雕像组合,也可以固定的选择某一个种族的造物,来白嫖一个印记。

  而在这个过程当中,也会遇到一些能够一锤定音的稀有卡牌。

  比如二晓现在开的这一把,非常熟练的把矿工的骡子干掉,在稀有卡牌选择环节,就看到了一张绝对不会错过的卡牌。

  螳螂神!

  螳螂这张牌之前就遇到过,虽然本身只有1/1的面板,但双向攻击的效果的确强横,是非常好用的印记献祭材料。

  而螳螂神人如其名,神一般的存在。

  三向攻击一人守三路,加一点攻击等于加三点。

  就算篝火当中没有遇到加攻击力的事件,但将其献祭给攻击本身就很强力的卡,直接三倍强化。

  正常情况下来说,二晓肯定是不会犹豫就将其拿下的。

  但这一局,出现了一张之前从来都没有遇见过的稀有卡牌。

  衔尾蛇。

  二血1/1的面板可以说是很差的那类,虽然本身附带不死之虫印记可以拿来献祭。

  但蟑螂显然是更好的选择。

  “衔尾蛇应该跟奇怪的幼虫一样,有些特殊机制的,先拿了看看,反正这一把感觉也大概率过不了。

  没有拿到比较强的自制卡牌,也没有强大的雕像。”

  目前而言,一把游戏能不能过,在大家的眼中,雕像已经成了决定性因素。

  一个战斗事件。

  献祭两张松鼠,衔尾蛇上场。

  1/1的面板没有什么特殊之处。

  但在其被击杀之后,因为不死之虫印记重新回到手上,衔尾蛇的面板变成了2/2。

  “艹,原来是每死一次就能够提升一点面板啊,衔尾蛇有上限没有?

  如果没有,岂不是死六次以后,就可以变成两血的长毛野人?”

  “长毛野人算个屁啊,衔尾蛇自带不死之虫,比野人强大到不知道哪里去了。”

  “七血七攻一般已经没人能够打死了,有没有这个不死之虫区别不大吧。”

  “看不起我蝰蛇?”

  “这把好像已经看到过关的希望了。”

  “卡组厚度的问题不解决的话,感觉也比较的难。”

  的确。

  就目前为止,除了战斗开始的时候,可以一次性抽取四张卡牌,就剩下每回合一次的抽排机会。

  邪恶冥刻目前的卡牌战斗的核心机制在于献祭。

  伱最起码需要用一张卡去换取一张卡。

  所以,决定游戏胜负的核心因素,就是在于你能否在对面杀死你之前,召唤出一个足够有分量的大哥来杀死对面。

  像是召唤多个小怪给人磨死,这种玩法是不成立的。

  卡组过厚,大哥不能上手的时候,是最难熬的情况。

  二晓这边拿到了衔尾蛇以后,也是尽量的在控制自己拿牌。

  在接连送了好几次以后,看着面板已经来到5/5的衔尾蛇,如果不出意外的话,这把应该是有了。

  在漫长的战斗之后。

  月亮在此刻面板已经膨胀到9/9的衔尾蛇的攻势之下支离破碎。

  终于,神秘人再度输给了二晓。

  “衔尾蛇yyds。”

  屏幕下方,也出现了幸运卡神的欢呼:

  “终于又赢了!”

  神秘人坦然地接受了自己的失败。

  这一次他还是如上次失败那样,奉上了一盘黑暗料理之后。

  正打算将玩家留在卡牌之中,留作荣誉纪念之时。

  游戏当中进行生死牌局的男人再度拿起了摆放在一旁的相机。

  “不是大哥,上次就想拍你,你还把相机放在原来的老地方啊?”

  “你把弱狼跟胶卷关一块了,现在弱狼都被你看见了,你就不知道防备一手?”

  在大伙的吐槽声中,快门响动。

  伴随着一声咔嚓。

  好像什么事情也没有发生?

  不过此刻,密闭的小木屋之内,早已没有了神秘人的身影。

  但前方的墙壁之上,挂着一张小小的卡牌。

  其上的人影不是神秘人又能是谁?

  “你还别说,这家伙挺帅的。”

  “帅老头!”

  “所以之后应该怎么走?”

  屏幕右侧的彩光吸引了大家的视线。

  二晓移动视角。

  此刻,木屋的内侧。

  一个象征着邪恶冥刻“新游戏”的图标,正不断的散发着七彩的光晕。

  “好家伙,真的好家伙,怪不得这游戏的新游戏一直都无法选择,原来在这藏着呢。”

  “看看后面到底是什么东西。”

  正在初始化程序:新游戏()

  开始抹除数据。

  出现意外数据!(标红)

  正在初始化子程序:负纳游戏.邪恶冥刻.错误27修正()

  ……

  屏幕上开始跳出一大段的字符。

  短暂的黑屏之后,一个卡通的2D星球,映入眼帘。

  [起初……世人不知卡牌为何物

  [直至……冥刻者到来为止

  屏幕上,四个人物剪影,特征鲜明。

  甚至都不用后续的介绍,已经有玩家看出来了这些剪影代表着的是谁。

  “这个南瓜头的是臭虫!”

  “头上长着树枝的就是跟咱们一直打牌的老者。”

  “这个头像个机器一样的是白鼬!”

  “最后那个独眼应该就是弱狼了。”

  “冥刻者?这就是邪恶冥刻这游戏的名字的由来?所以邪恶的是跟我们打牌的神秘人?

  其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?”

  [每位冥刻者均有其独特的冥刻方式来创造卡牌

  羽毛笔、相机、某种高科技设别、画笔。

  与出现的四位冥刻者一一对应。

  [格里魔拉使用羽毛笔冥刻死者的墓志铭

  [莱西使用野生动物照相机捕捉野兽的样貌

  [P03使用粒子扫描仪拷贝机器人的中央处理器

  [蔓尼菲科则使用画笔描绘他的魔法学徒

  “神秘人终于有名字了,莱西。”

  [卡牌一经创造,冥刻者们就强化了自身的力量

  [但终有一天,一位挑战者来到了,势要取代其中的一位冥刻者

  在一处立着四块冥刻者丰碑的山崖上,象征着玩家的身影从天而降。

  [选择一套起始手牌来记录你的目标

  嗯……

  看着眼前的全2D画面,二晓多多少少有些不太适应。

  之前全3D的演出效果直接拉满,现在看这2D总有一种没那味的感觉。

  就是不知道,打牌到底是个什么样的情况。

  “选莱西吧,野兽是咱们最熟悉的。”

  “选白鼬的机械卡组,感觉这个会比较帅。”

  “肯定是魔法师啊。”

  不过其实选什么都无所谓的。

  因为后续,玩家可以利用游戏当中的货币,去购买卡包。

  所有种类的卡牌都是能够集齐的。

  卡组也不再是第一章的时候,松鼠牌与造物牌分开的情况。

  而是将二十张卡塞入一个大卡组当中,进行战斗。

  特点在于,卡组是可以进行混搭的。

  邪恶冥刻的第二章,其实在游戏当中属于承上启下的一个关卡。

  其本身蕴含的信息量并不多,最主要的目的就是给玩家介绍一下,四位冥刻者的特性。

  补充一下游戏的背景,丰富一下人物的性格。

  顺带也给大伙介绍一下,四位冥刻者对应的四种卡牌玩法。

  死亡冥刻者的玩法其实在第一章当中就已经了解了。

  这是一副以骨头作为核心资源的卡牌对战。

  所有的卡牌造物都与骨头有着关联,没有祭品。

  基础牌骷髅有着脆骨印记在攻击之后会自动死亡,留下一个骨头。

  野兽冥刻者莱西的卡牌对战已经不用赘述,以献祭为主要机制,在第一章中已经体验的足够的多。

  而P03,也就是白鼬。

  它的卡牌机制跟炉石传说如出一辙,每回合电池都会自动增加一格,打出一个造物需要消耗不等的电量。

  至于最后的魔法冥刻者。

  造物的召唤需要场上有着对应的建筑宝石。

  算得上难度最大的一种卡组了。

  而第二章的主线任务,是需要玩家去分别击败地图当中的四位冥刻者。

  最终选择一位冥刻者对其取而代之。

  整个第二章的游戏旅程,夹杂着解密、战斗。

  不过,玩家们整体的反馈还是:

  “第二章没有第一章好玩啊。”

  “这个2D就是逊啦,还得是3D看的过瘾。”

  “这一章的演出效果跟第一章有着很明显的差距,就是不知道后续会是个什么情况。”

  “解密?什么解密?我就想打牌!”

  二晓这边也是跟着主线流程,一路击败了四位冥刻者。

  当选择取代莱西之后。

  玩家并没有变成冥刻者,P03意外的出现在了这里。

  很明显,白鼬有着自己的计划。

  在一阵地动山摇与系统提示的数据崩坏之中。

  游戏再度从2D回到了3D,只是这一次,很明显是白鼬的主场。

  玩家被锁在了P03的面前,被迫在白鼬的知识之下,在游戏当中一点一点的完成“终极冥刻”。

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