第429章 艺术之间的差别_我的电影年代
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第429章 艺术之间的差别

  一部电影,是否足够精采,质量是否高,是很多因素决定的。

  但电影最核心的部分,其实还是故事本身。讲好一个故事,比任何其他东西都重要。

  就比如说《变形金刚》系列,出了那么多部了,除了前三部还算讲了一个不错的故事之外,其余的基本就是靠着汽车人和特效了。

  所以电影年年赚钱,却难以称得上是一部好电影。

  不过想来只要能挣钱,迈克尔·贝是不会做出什么改变的,毕竟这是他的养老保险。

  而《盗梦空间》《星际穿越》这种,既能凭借优秀的画面吸引人,也能通过精彩的故事打动人。

  这就是章昊厉害的地方,他做到了把技术和故事结合,商业和艺术的结合。

  这也是为什么他在网上有那么多影迷,甚至吹得太过而引起部分人的反感,和周董是一样的境遇。

  其实两人都蛮像的,一个是音乐天才,一个是电影天才。

  不过就影响力而言,电影还是高出音乐一筹,毕竟章昊做到了让全世界人都认识自己和自己的电影。

  而周董,在这方面还差不少。

  这无关个人能力,只是从艺术传播度上来讲,更讲究视听体验的电影终究是比只有听觉上感受的音乐要强很多。

  看看现在就知道了,华语音乐界已经是诸神凋零,菜鸡互啄的阶段,大家听的基本都是十多年前,甚至二三十年前的老歌。

  新歌基本只流行不到三个月,就被淘汰。

  而华语电影界呢,虽然比烂的程度差不多,但总是有那么几个人在打巅峰赛,甚至走出国门。

  而比电影更高级的文化输出,可能就是被家长们嫌弃,认为玩物丧志的游戏行业了。

  制作《乡村教师》后期的同时,章昊也去了杭城的游戏科学工作室,去看看自己投资的《黑神话之悟空》的进度。

  在游戏科学的办公室里,章昊玩到了游戏用来展示的关卡《黑风山》。老实说,做到现在这个程度,完全出乎了章昊的预料。

  他原本以为就这就一个普普通通的3A动作单机游戏,但没想到游戏的美术品质,音乐方面,还有故事剧情都非常吸引人。

  要说有什么小毛病,那就是游戏在动作上面,比如人物移动,还有打击反馈上有点问题。

  但问题不大,现在处于开发前中期,都可以解决。

  “你们预计,这游戏什么时候能做完?”章昊问游戏科学的CEO卡总。

  卡总考虑一下,回答道:“预计2024年夏天,就可以发售了。”

  “看来你们是有完整的制作周期了,我这投资人也就可以放轻松了。”章昊笑道。

  一旁的主美杨奇感激道:“这还要感谢章导对我们的支持,从项目立项开始,到改换引擎,我们听从您的建议,去全国各地扫描了大量的数字资产,成为我们的宝贵财富。”

  “对啊,”卡总附和道:“现在我们还有自己的动作捕捉表演棚,还有专业的动捕演员。

  和天工异彩还有月宫等特效工作室合作也非常愉快,大家一起开发了很多新的技术,运用在游戏上。”

  卡总说的这些技术,就是基于现在正在开发中的新系统上衍生而来。

  用这套新的系统,章昊和团队已经完成了《乡村教师》庞大的特效制作,现在也用于游戏的制作。

  其实很多时候,游戏制作和特效制作有共同的地方,很多技术都是通用的。

  这套系统,章昊取名叫起源系统,不仅有最新最好的渲染系统,数字成像技术,还有最新搭载的AI模块。

  AI技术运用在游戏制作上,那可是如虎添翼,让本来碰到很多开发问题的游戏科学都把问题解决掉了。

  章昊听完卡总和杨奇介绍了游戏的相关信息,又亲自试玩了游戏,对游戏的品质也就相当放心了。

  “依我看,现在宣发可以着手进行了。”章昊说道:“就在今年的820,放出第一段实机视频吧!”

  “我们也是这个意思,目前团队还是需要补充人手,正好需要打响名气。”卡总和章昊不谋而合。

  聊完这些事情,章昊又在卡总的带领下参观了他们的工作室,和开发人员打个照面。

  章昊还承诺,等自己的新电影上映,会请大家去看电影。

  “是IMAX影院吗?”有工程师问道。

  章昊点点头道:“当然,就去IMAX,我全包了。”

  “爆米花和可乐也包吗?”

  “全包,想吃多少吃多少。”

  “太好啦!”办公室内传来欢呼声。

  卡总拍拍手道:“章导这么大方,你们可不能摸鱼啊,都要好好工作。”

  “放心吧卡总,这是一定的。”

  “就是,你等着我们做出成果吧!”

  去往动捕棚的路上,章昊还和卡总聊:“能聚集这批人,真是我们的幸运,有梦想有技术有实力。

  可能我们再也没有这个机会能聚集这样优秀的团队了,我们要把握好这个机会。”

  卡总颇为认同:“那是当然,我们不会辜负所有人的期待。”

  开发《仙剑7》的制作团队老大曾经说过,哪怕全京城的人才聚集起来,都凑不够一个3A的开发团队、

  由此可见,游戏科学现在150多人开发团队,已经是当今中國游戏界最精锐的一批人了、

  这其中有不少人,是月宫工作室总监利用自己在北美的人脉,给挖回来的人才。

  毕竟他以前在工业光魔做过,特效行业和游戏行业的圈子比较靠近,都熟悉。

  “幂幂前面来做过动捕了?”看完动捕的流程后,章昊又问道。

  “已经做好了,她饰演一条美女蛇,有种诡异的魅力,我给你看看效果。”说着,卡总就给章昊放起了大幂幂动捕的片段。

  “这看着,头倒是蛮漂亮的,就是有点诡异。”章昊说道。

  “确实,这次因为章导你的号召,我们有不少明星加入动作捕捉的演出名单,尤其是蜘蛛精们,我相信所有的男玩家都非常喜欢。”卡总笑道。

  让大幂幂来当动捕演员,只是章昊一时心血来潮的提议,没想到大幂幂非常感兴趣。

  这不,前面就来过,饰演一个戏份不多的美女蛇。

  有了大幂幂的号召,很多二三线的小明星都来参加动捕演出了,让游戏科学省去了不少的麻烦。

  最关键的是,解决了一个难题,那就是面部捕捉的问题。

  要知道,因为这种类型的游戏,东方的古典长相,想要通过技术来表现面部上的变化,实在是太难了。

  这方面,游戏科学和海外的游戏公司有很大的差距。

  而很多国内游戏公司为了取巧,通常都会采用面部表情不多的脸型,俗称的网红脸。

  但这样做,有一个最大的问题就是,剧情演出的时候,面瘫的网红脸不够生动自然。

  想要解决也好办,一个是手工打磨采集的数据,缺点是比较费时间。

  另外一个就是请专业的动捕演员,由演员来实现生动的面部反馈。但缺点是,没有那么多的专业动捕演员,而大牌演技好的演员又几乎不会来做这个。

  但大幂幂开了这个头,意味着由专业演员来参与这个事情不再是一件不可能是的事情。

  国外很多知名的演员都参与过游戏的动捕演出,比如《使命召唤11》里的凯文·史派西,还有《赛博朋克2077》的基努·里维斯。

  参观完游戏科学之后,章昊继续忙于《乡村教师》的工作,距离电影上映的日子又近了一分。

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